Make - Old Tail 2016. 3. 15. 11:48
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쫓김

 

게임의 성격에 따라 다르겠지만,

나공간의 경우

혼자 쓸쓸한 모험을 하는 기분을 느끼게 해야하므로,

 

맵의 이름을 정보전달의 명사형보다는

감정형이나,

동사형이 어울릴듯도 하다.

 

예를 들어

'귀신의 숲' 보다는

 

동사형 - 쫓기다

감정형 - 절망

 

같은 말의 표현이 더 게임의 분위기를 살려주는 듯도 한데...

 

작업중인 여섯번째 맵

이 맵의 컨셉은 깊은 숲 속에서 귀신에게 쫓기는 것이 컨셉이다.

감정적인 부분은 공포의 전달이고,

 

맵에 독특한 색감을 넣어주는 것도 좋을듯 하다.

 

아직은 어떤 배치를 할것인지를 고민중...

 

 

 

이 맵에서의 처귀는

가시거리가 매우 넓기 때문에,

유저를 끝까지 쫓아온다. (처치하지 않는 이상은)

 

 

 

 

하늘은 다른걸로 바꾸자... 

 

 

 

 

 

 

집과 비교해 보면,

얘가 매우 큰 애임을

알수있다.

 

 

 

고려중인 사항은

 

맵의 배치 구조의 결정

처귀의 공포스러운 음성 추가

맵의 밝기를 어느 정도 떨어트릴 것인가?

전체적인 회색 단일톤의 색감을 줄것인가?

흉가를 전면적으로 내세울까?

 

등등...

 

 

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posted by BK dddDang
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