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- 2016.10.21 :: 동차좌표계
- 2016.10.20 :: volume fog - 구현 정리중
- 2016.10.12 :: 구슬 타입
- 2016.10.07 :: 환경매핑 - 실시간 큐브맵 만들기, 풀씬 복사
- 2016.10.07 :: 푸른 구슬과 환경매핑
- 2016.09.30 :: 게임 프로그래머 + 디렉터
- 2016.09.29 :: 볼륨 렌더링
- 2016.09.09 :: 퍼지 (Fuzzy) 프로그래밍 - 2
- 2016.09.09 :: 퍼지 (Fuzzy) 프로그래밍 - 1
- 2016.09.07 :: 주인공 능력치와 액션 스킬
- 2016.08.21 :: 둠 - 그래픽 옵션
- 2016.08.16 :: 둠이 돌아왔다
- 2016.08.11 :: 레벨업 시스템과 상점
- 2016.07.10 :: 서울 대공원 나들이
- 2016.06.10 :: 대나무숲
- 2016.05.30 :: 무덤맵 - 분위기
- 2016.05.20 :: 여덟번째 맵 작업 - 컨셉은 무덤가
- 2016.05.13 :: 다크소울3 - 용사냥꾼의 갑주 잡기
- 2016.05.11 :: 일곱번째 맵 - 스샷
- 2016.05.09 :: 다크소울3 차가운 골짜기의 무희 - 쉽게 잡기