'프로그래밍'에 해당되는 글 96건
- 2016.10.20 :: volume fog - 구현 정리중
- 2016.10.07 :: 환경매핑 - 실시간 큐브맵 만들기, 풀씬 복사
- 2016.09.09 :: 퍼지 (Fuzzy) 프로그래밍 - 2
- 2016.09.09 :: 퍼지 (Fuzzy) 프로그래밍 - 1
- 2016.04.18 :: 오브젝트 바닥 충돌 처리 3
- 2016.03.30 :: 흑백 쉐이더, 그레이 쉐이더
- 2016.02.18 :: obb 충돌 구현 2
- 2016.02.18 :: obb 충돌 구현 1 2
- 2016.01.26 :: vsm with cascade shadow map 2
- 2016.01.25 :: vsm with cascade shadow map 1
- 2016.01.14 :: vsm 지형 그림자
- 2015.10.13 :: vsm 그림자 1
- 2015.10.05 :: dof 구현 1 3
- 2015.10.05 :: SSAO 구현 2
- 2015.10.02 :: SSAO 구현 1
- 2015.09.23 :: bloom 증폭
- 2015.09.22 :: HDR bloom 테스트
- 2015.06.25 :: 게임 UI 해상도 변환
- 2015.06.03 :: 특정 오브젝트만 bloom 적용, distortion 적용
- 2015.05.12 :: shadow vsm 구현 - 그림자 경계 다듬기 04