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- 2015.05.08 :: 그림자 vsm 구현 - 깊이 버퍼 그림자 외곽 다듬기 01
- 2015.04.30 :: 텍스쳐 샘플링 필터링
- 2015.04.26 :: 쉐도우 워리어 classic
- 2015.04.24 :: 셀프쉐도우 depth bias
- 2015.04.21 :: 극장에서 영화를 보는 듯한 느낌으로, 게임뷰를 셋팅해 보면?
- 2015.04.21 :: 드디어 다 만들었다!
- 2015.04.17 :: 이벤트씬 작업 4
- 2015.04.12 :: 동물의 왕국 에서도 보기 힘든 사진 2
- 2015.04.12 :: 꿈의 현실감, 뇌의 비밀, 이것을 게임에 접목시킬 수 있다면?
- 2015.04.08 :: 미로와 어둠
- 2015.04.07 :: 13번 맵 - 공포
- 2015.04.01 :: 미로찾기
- 2015.03.31 :: 돌굴러가유
- 2015.03.26 :: 사막맵 1
- 2015.03.20 :: 10번 맵 - The Cheat
- 2015.03.10 :: 쉐이더 그림자 vsm pcf - 01
- 2015.03.06 :: 공격 테스트 2
- 2015.02.24 :: 큰일꾼 공격
- 2015.02.12 :: 인트로 2
- 2015.01.30 :: 볼륨메트릭 라이팅 Volumetric Light - 02