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- 2016.05.09 :: 다크소울3 차가운 골짜기의 무희 - 쉽게 잡기
- 2016.04.25 :: 일곱번째 맵
- 2016.04.25 :: 다크소울3 스샷 - 초중반
- 2016.04.18 :: 오브젝트 바닥 충돌 처리 3
- 2016.04.17 :: 다크소울3 스샷 - 초반
- 2016.04.14 :: 다크소울3 캐릭터 커스터마이징
- 2016.04.13 :: 다크소울3 키보드 마우스 셋팅 3
- 2016.03.30 :: 흑백 쉐이더, 그레이 쉐이더
- 2016.03.27 :: movie - 레버넌트 죽음에서 돌아온 자
- 2016.03.17 :: 여섯번째 맵
- 2016.03.15 :: 쫓김 2
- 2016.03.10 :: 숨겨진 숲의 미로
- 2016.03.01 :: 04 맵 스샷
- 2016.02.20 :: 불쑥 나오는 바위보다는 맵을 일관성있게 꾸미는 것이 나은듯
- 2016.02.19 :: 가끔은 바위가 나을까? 말은 안되지만
- 2016.02.18 :: obb 충돌 구현 2
- 2016.02.18 :: obb 충돌 구현 1 2
- 2016.01.26 :: vsm with cascade shadow map 2
- 2016.01.25 :: vsm with cascade shadow map 1
- 2016.01.14 :: vsm 지형 그림자