개발 이슈
2020. 1. 5. 23:21
실시간으로 움푹움푹 파이는
발자국같은거
늪지대, 설원에서 멋지게 표현된다
정확하게 어떤 방법으로 구현했는지는 모르겠는데,
테셀레이션?
매핑에 있는 풀자국들이 꽤 많이 솟아올라있다
일반적인 노말매핑으로 굴곡을 만들어내는 것보다, 훨씬 높게 솟아오른 것들을 (마치 작은 지형처럼)
맵 곳곳에서 볼수있는데, 꼭 조그마한 높이맵을 적용한것처럼 보여진다
디스플레이스먼트 매핑?
모두 dx 11 부터 추가된 쉐이더 단계로 작업이 가능?
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