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- 2016.03.15 :: 쫓김 2
- 2016.03.10 :: 숨겨진 숲의 미로
- 2016.03.01 :: 04 맵 스샷
- 2016.02.20 :: 불쑥 나오는 바위보다는 맵을 일관성있게 꾸미는 것이 나은듯
- 2016.02.19 :: 가끔은 바위가 나을까? 말은 안되지만
- 2016.02.18 :: obb 충돌 구현 2
- 2016.02.18 :: obb 충돌 구현 1 2
- 2016.01.26 :: vsm with cascade shadow map 2
- 2016.01.25 :: vsm with cascade shadow map 1
- 2016.01.14 :: vsm 지형 그림자
- 2016.01.02 :: 타일의 쉐이더 매터리얼을 다듬다
- 2015.12.20 :: 폴아웃4 하우징 팁
- 2015.12.19 :: 폴아웃 4
- 2015.12.12 :: 절벽 나무
- 2015.12.10 :: 바위와 나무
- 2015.12.01 :: 리뉴얼 맵 - 01
- 2015.11.19 :: 3D 배경 오브젝트 제작
- 2015.11.04 :: 주인공 선비 새모션
- 2015.10.23 :: 레드버드(Redbyrd) - i'll will never fall in love again 2
- 2015.10.20 :: 게임 메인뷰