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- 2015.06.22 :: UI 리뉴얼
- 2015.06.11 :: 나공간 박스샷
- 2015.06.10 :: 호랑이들끼리 싸움
- 2015.06.09 :: 처녀귀신과의 주먹 싸움
- 2015.06.03 :: 특정 오브젝트만 bloom 적용, distortion 적용
- 2015.05.28 :: 더 코메디
- 2015.05.14 :: 맵툴 작업
- 2015.05.12 :: shadow vsm 구현 - 그림자 경계 다듬기 04
- 2015.05.09 :: 그림자 vsm 구현 - 깊이 버퍼 그림자 외곽 다듬기 03 1
- 2015.05.08 :: 그림자 vsm 구현 - 깊이 버퍼 그림자 외곽 다듬기 02
- 2015.05.08 :: 그림자 vsm 구현 - 깊이 버퍼 그림자 외곽 다듬기 01
- 2015.04.30 :: 텍스쳐 샘플링 필터링
- 2015.04.26 :: 쉐도우 워리어 classic
- 2015.04.24 :: 셀프쉐도우 depth bias
- 2015.04.21 :: 극장에서 영화를 보는 듯한 느낌으로, 게임뷰를 셋팅해 보면?
- 2015.04.21 :: 드디어 다 만들었다!
- 2015.04.17 :: 이벤트씬 작업 4
- 2015.04.12 :: 동물의 왕국 에서도 보기 힘든 사진 2
- 2015.04.12 :: 꿈의 현실감, 뇌의 비밀, 이것을 게임에 접목시킬 수 있다면?
- 2015.04.08 :: 미로와 어둠