Make - Old Tail
2014. 6. 13. 15:09
모델툴 - 매터리얼 에디터
원래 계획에는 없었는데,
노말매핑을 적용시킴에 따라,
모델별로,
텍스쳐와 몇 몇 셰이더 변수값들을 따로 지정해 줄 필요가 생겼다.
각각의 모델이
따로 가지는
매터리얼값을 저장하기 위한 에디팅 다이어로그를 작업중....
프로퍼티창과
뷰어 창을 이용해서
이미지들을 등록하고,
변수들을 셋팅
이제,
모델의 디퓨즈 이미지를
마음먹은 대로
바꾸어 볼수 있다.
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